Penser une meilleure expérience
Penser une meilleure expérience
Analyse des besoins clients.
Recommandations stratégiques
Clarification et partage avec l'équipe
en charge du projet.
Génération d'idées par le biais
d'ateliers créatifs.
Recueil des besoins utilisateurs, analyse et hiérarchisations des contenus.
Définitions des parcours utilisateurs.
Création des Wireframes HD, Prototypes papiers.
Création de l'interface graphique.
Observer et comprendre ce qui fait
la différence.
Un simple objet, une expression,
une lumière, un mouvement.
Témoigner pour éveiller les esprits,
provoquer l'inspiration.
Penser à l'utilisateur
Penser à l'utilisateur
Imaginons une histoire dont le seul but serait de permettre aux utilisateurs
de mieux comprendre, apprendre, appréhender, utiliser, ce que nous créons pour eux.
Une histoire où nos échanges et itérations seraient un leitmotiv pour
une meilleure compréhension.
Hiérarchiser, analyser, tester afin de mieux comprendre les attentes de nos utilisateurs.
Échanger, communiquer, écouter, pour aller encore plus loin dans la définition des besoins.
Itérer, adapter pour rendre visible et utilisable le plus simplement possible.
Prendre simplement le temps
de bien penser
Prendre simplement le temps
de bien penser
Notre histoire pourrait prendre l'apparence dans une premier temps de problèmes très compliqués, de portes à ouvrir, de chaises à réparer, de pochette léopard remplie de bananes sur une moto de biker …
Pour les résoudre Il faut faciliter l'échange pour mieux impliquer l'ensemble de l'équipe au projet, construire collectivement de bonnes fondations. Permettre de travailler de façon créative et collaborative afin de mieux définir les étapes à effectuer.